Notre dernière journée de formation consacrée à la gamification de l’Elearning/Lms se tiendra le 1 fevrier 2017 sur Paris. Cette formation sur une journée peut être prises en charge par votre OPCA. Elle est l’occasion de comprendre les ressort de la gamification et de les appliquéer au contexte de l’Elearning.
En consultant dans le domaine des RSE, des Intranets, du collaboratif je suis régulièrement surpris par le peu de cas qu’il est fait du respect et du feedback qu’il est donné à la communauté. Je rentre à peine de Blizzcon, la conférence Blizzard Interactive dédié aux fans des jeux de cet éditeur. Que peut en
Selon une vision communément reprise fréquemment par les médias, certains grands acteurs de la Silicon Valley auraient mis en place des programmes de recherche en psychologie comportementale afin de concevoir des algorithmes susceptibles d’orienter, voire « manipuler » leurs utilisateurs. Plus qu’un effort de manipulation, il semblerait qu’en fait, ces entreprises réutilisent des principes de
Article co-écrit par Sally Ann Moore (organisatrice du salon Ilearning Forum et membre du “TOP 10 Movers and Shakers” du e-learning en Europe) & Jérôme Gastaldi (CEO de Gamification Zone) En 2016 nous avons beaucoup entendu parler de la gamification, à ne pas confondre avec les jeux sérieux. Les exemples de gamification vus en entreprise
Il nous arrive régulièrement lors de nos missions d’entendre la phrase suivante : « Nous comprenons bien l’intérêt d’intégrer la gamification pour engager les générations Y et Z, mais comment toucher les baby-boomers et la génération X ? » Nous n’avons aucune inquiétude à ce sujet : s’il nous arrive d’adresser des populations réfractaires, elles
L’institut de recherche Creedence Research vient de publier un rapport sur le marché mondial de la gamification. La croissance moyenne projetée serait de 23.4% annuellement jusqu’en 2023. Ce rapport confirme les précédent dont les résultats moyens projettent un marché entre USd 7 et 10 mds d’ici 2020
Après un planning 2016 chargé nous sommes intervenus à 2 occasions lors du premier trimestre 2017: A l’occasion d’Ilearning Forum 2017, Porte de Champeret les mardi 24 et mercredi 25 janvier. Nous sommes intervenu en tant que speaker (présentation de la gamification de 20 minutes) et que modérateur de l’atelier Démo « Rapid, Adaptive Learning et Gamification ». A
Il nous a semblé intéressant d’illustrer la capacité qu’a eu le jeu World of Warcraft à créer un niveau d’interaction et de liens sociaux entre joueur qui en fait aujourd’hui une des communauté les plus vivaces au monde.
Deloitte US a publié son rapport annuel listant les 10 principales tendances de la fonction RH pour 2016. Quatre points sont en rapport direct avec la gamification.
Notre démarche de design d’un programme de gamification nous est propre. Elle est le fruit de notre expérience et de nos constatations. Nous sommes ravis de partager avec vous ce rapide résumé.